弹刀是战斗中的一种核心防御反击机制,当敌方目标身上出现光圈提示攻击时,玩家可以在光圈收缩重合的瞬间使用近战普通攻击或特定技能触发弹刀,反弹敌方攻击并显著削减其韧性值,这使玩家能够在高自由度战斗玩法中快速掌握主动权。

成功弹刀依赖于精准把握敌方攻击的时机,必须在敌人光圈收缩到最小的瞬间出手,无论是通过普攻还是共鸣技能触发,都需要提前预判攻击轨迹以避免失误。部分招式如延奏效果可以暂停时间,为玩家提供额外的反应窗口,辅助捕捉弹刀机会。

弹刀可通过多种操作实现,例如瞬移至敌人身边直接攻击、二连挥砍后接空中跳劈、三连突刺结合闪避等,玩家可以同时按下闪避和普通攻击键,利用闪避反击效果触发弹刀。弹刀过程中应避免多余动作,专注攻击指令以提升成功率,并注意搭配格挡闪避应对远程干扰。

不同角色在弹刀表现上存在差异,近战角色如衍射主攻击频率高且出刀快,易于通过普攻段数触发弹刀,而湮灭主攻击前摇较长需更早预判。法器类远程角色如安可和维里奈普攻覆盖范围小,通常难以有效弹刀,维里奈的远程攻击甚至无法触发弹刀机制,因此建议优先使用近战角色进行练习。弹刀成功后可快速击破敌人韧性条,中断其连续出招并创造反击窗口,在面对朔雷之灵等高难度敌人时能阻止分身召唤等机制。