武将的体力是部队行动的核心资源,每位武将的体力上限固定为120点,体力的恢复方式非常简单,完全依赖自然恢复机制,游戏里每过3分钟就会自动回复1点体力,换算下来每小时能恢复20点,如果你把体力用光了,从零开始回满需要耐心等待6个小时,不过好消息是即使你离线或者退出游戏,体力照样会一点点涨回来,完全不需要你盯着屏幕干等,这种设定对新手来说非常友好,让你可以灵活安排游戏时间。

士气作为另一个关键属性,直接影响部队的战斗表现,初始进入地图时士气值为100点,每次移动一格地图就会消耗掉1点士气,想要让士气回升,你得让部队在原地停留休息,每分钟可以恢复0.5点士气值,假设士气掉到了零,你想让它重新回到100点满值,那得花上200分钟才行,所以在长途行军前最好算好时间,避免士气过低影响作战效果。

体力和士气在日常操作中消耗频繁,比如行军、驻守、出征、攻占、讨伐和扫荡都会用到体力,新手阶段每次行动消耗8点体力,过了新手期每次行动就得花15点体力,而委任操作更是固定消耗60点体力,如果部队里任何武将体力不足,整个队伍就会进入疲劳状态无法出征,但回城和征兵不受体力限制。

士气的数值高低对部队伤害有直接影响,当士气低于100点时,每减少1点士气,部队的整体伤害输出就会降低0.7%,当士气归零的时候,伤害衰减幅度最高达到70%,这意味著你必须时刻关注部队状态,避免在低士气时强行作战。
要想高效恢复士气,原地停留休息是最基本的方法,不会额外消耗资源,同时你也可以利用营帐或要塞进行调兵,调动部队的过程中不会降低士气,还能加快速度缩短行军时间。合理规划行军路线对维持士气很重要,尽量选择直线路径减少绕行,尤其在过河时先占领港口能有效节省士气,面对强大敌人时,提前在隐蔽位置恢复满士气再进攻会更稳妥。