清除全部房子并非通过直接拆除功能实现,而是需要借助游戏机制中的建筑替换或联盟战略调整来完成。由于住宅类建筑与城市功能紧密绑定,完全清除所有住宅会影响人口上限和资源生产,因此操作前需确保已储备足够资源并规划好后续建设。游戏内建筑布局遵循棋盘式设计,住宅通常分布在城市边缘或生产区周围,清除时需要优先考虑功能性建筑的保留。
清除住宅的核心方法是利用升级或建设新建筑时的替换机制。当玩家选择新建筑位置时,系统会提示覆盖原有低等级住宅,确认操作即可实现清除。需住宅被替换后不会返还建造资源,且人口容量会暂时下降,需提前通过军营或科技补充兵力缺口。若住宅处于保护状态(如新手盾或联盟领土内),则无法直接覆盖,必须等待保护期结束或迁移城市位置。
联盟协作是高效清除住宅的另一途径。通过退出当前联盟并重新加入,可重置部分建筑权限,但此操作会清空联盟贡献值且需消耗移民令。部分高级联盟建筑如联盟中心升级后,会自动优化成员城市布局,间接清理冗余住宅。攻打敌对联盟要塞时,若胜利后选择占领其领地,系统可能强制拆除部分防御性住宅建筑,但需承担战争损耗风险。
长期规划中,合理利用警戒塔和城堡的扩建功能能减少住宅依赖。通过提升战争类建筑等级增加部队容量,可逐步替代住宅提供的基础人口支撑。游戏内部分活动如洛哈活动产出的抵抗之箭,能加速警戒塔升级,从而降低对住宅的被动需求。清除住宅本质是资源调配问题,需平衡短期损失与长期收益。
最后需注意,清除全部住宅会触发系统对城市完整性的检测,可能导致部分任务无法完成。建议保留至少1-2座住宅维持基础运作,并通过仓库保护关键资源。若误操作导致资源危机,可优先使用宝石兑换紧急补给包或向联盟请求援助。建筑清除的决策需结合当前发展阶段,盲目清理可能延缓核心科技与兵种的解锁进度。