隐士的基础技能奇迹能够发射电磁能量团形成磁场区域,对无电荷的求生者施加极性,同时吸附相反极性目标至中心并造成眩晕。实战中可通过射击场景模型使磁场垂直下落,封堵板窗交互点。电荷系统是其核心机制,求生者触碰连接的密码机或大门时会获得电荷,同极性角色将分摊隐士的攻击伤害。高阶操作需掌握电荷极性切换的冷却时间(50秒初始/80秒全局切换),通过柜子消除电荷的特性可被救人位用于规避眩晕风险。
在追击与守椅环节,隐士需善用寄托的瞬移机制。开启一阶技能后,可通过发射红电瞬间切换蓝电再临至狂欢之椅旁,眩晕救人位实现双倒。地下室守椅时可压低视角释放磁场,覆盖楼梯拐角形成持续控制区,克制佣兵护肘等强位移角色。面对压机阶段,需预判求生者通过电路传输分摊伤害的意图,通过切断密码机连接限制极性切换。高阶技巧包括利用二阶刷新技能机制,连续释放两次奇迹与寄托形成控场链。
控场运营方面,隐士需优先连接外围密码机建立电路网,利用感知技能将15%破译进度转化为其他密码机的35%分摊进度。开局建议手动连接半场密码机,如月亮河公园优先覆盖过山车沿线。开门战阶段需及时连接大门降低开启速度,若携带挽留天赋,可通过赋予孤立求生者相反极性突破伤害分摊。天赋推荐禁闭空间+挽留组合,板区密集地图需点出破坏欲提升踩板效率,传送流打法则依赖通缉获取救人位信息。
隐士的强度建立在对电荷状态与密码机进度的双重计算上,玩家需熟记不同血量下的伤害分摊阈值:当受伤者状态条达左肩位置时,两人分摊仍可倒地;未过半血量时三人分摊生效。对抗时求生者常利用飞轮效应规避磁场吸附,因此技能释放时机需卡在翻窗/板瞬间形成震慑。