更换兵种需要理解游戏的基础机制和兵种转换逻辑。兵种并非直接更换,而是通过训练新兵种并解散旧兵种来实现。游戏内兵种分为步兵、骑兵、弓兵和攻城车四大类,每类兵种有T1到T5的等级划分,高等级兵种需要相应建筑等级和科技研发作为前提条件。更换兵种的核心在于资源规划和时间管理,需要综合考虑当前发展阶段和战略需求。

兵种更换的第一步是建造或升级对应兵种训练建筑。步兵需要在兵营训练,骑兵依赖马厩,弓兵通过靶场生产,攻城车则需攻城武器厂。建筑等级决定了可训练兵种的等级上限,例如要训练T4弓兵,靶场必须达到21级。建筑升级需要消耗大量资源和时间,建议优先升级主城和学院以解锁更高级建筑。资源储备不足时,可通过联盟帮助减少升级时间。

科技研发是解锁高级兵种的关键环节。学院中的军事科技树包含各类兵种的强化选项,研发军事战术可解锁T3兵种,军团科技解锁T4,帝国科技解锁T5。科技研发需要消耗大量研究点数与资源,且耗时较长。建议根据主力兵种方向优先研发对应科技,非主力兵种可暂缓研发以节省资源。更换兵种前务必确认相关科技是否达标。
实际更换兵种操作分为两步:训练新兵种和解散旧兵种。训练新兵种时,需在对应建筑界面选择目标兵种和训练数量,消耗相应资源后开始训练。解散旧兵种则在部队界面选择需要裁减的部队,确认后立即生效。解散操作不可逆,建议保留部分旧兵种作为过渡。训练速度受VIP等级、联盟科技和道具影响,合理使用训练加速可缩短更替周期。

兵种更换需要考虑战略适配性和资源消耗。步兵克制骑兵但被弓兵克制,骑兵克制弓兵但被步兵克制,弓兵克制步兵但被骑兵克制,攻城车被所有兵种克制但对建筑有额外伤害。更换主力兵种将影响野战、集结和防守等玩法表现。资源消耗方面,T4兵种单个训练需200万各类资源,T5消耗更高。建议在资源充足且安全环境下进行大规模兵种更替。
后期兵种管理需要建立完整的兵种体系。单一兵种难以应对复杂战况,建议保持2-3类主力兵种组合。步兵适合防守和集结,骑兵擅长野战扫田,弓兵在特定地形表现优异,攻城车专精建筑破坏。部队容量有限时,可按6:3:1比例分配主力兵种、次主力兵种和特殊用途兵种。定期优化兵种结构可提升战斗效率,但需避免频繁更换导致资源浪费。