虚冥鬼影(Sevagoth)的获取需要完成九重天虚空风暴任务,其部件分散在冥王星比邻星和面纱星系的多个节点。该战甲总图需通过剧情任务风暴的呼唤解锁,而部件则需在虚空风暴中概率掉落。由于九重天任务对舰船配置和团队配合有较高要求,且虚空风暴的敌人密度与强度显著提升,单人刷取效率较低。部件掉落率未公开但实际体验中反馈概率偏低,导致完整收集周期较长。

圣装荒野猎手(Chroma Prime)的获取依赖开启特定虚空遗物,其部件分布在不同层级的遗物中。虽然遗物可通过常规任务获取,但目标遗物的出现概率受限于轮换机制,且开启遗物时仍需面对其他战甲部件的干扰掉落。该战甲系统蓝图需要击败天王星接合点BOSS,而机体和头部蓝图则分别对应海王星与冥王星接合点,这种跨星系的碎片化设计增加了收集复杂度。

剧毒之触(Saryn)的部件获取需反复挑战赛德娜刺杀节点。该BOSS战存在多阶段机制,对新手战甲配置和武器输出有硬性门槛。尽管组队可提升通关效率,但部件掉落仍受概率制约,部分玩家反馈系统蓝图重复获取率较高,导致其他部件收集进度受阻。该节点同时产出其他战甲部件,进一步稀释了目标掉落池。

合成兽(Grendel)的获取途径较为特殊,需通过完成三项无MOD挑战任务解锁。这些任务强制禁用所有战甲和武器MOD,极大削弱玩家常规战斗能力,要求对基础机制和走位有深刻理解。任务中补给资源极度有限,生存压力显著,尤其最终阶段需在能量限制下对抗高等级敌人。虽然任务本身不依赖概率掉落,但通关难度构成另一种形式的获取壁垒。伏特(Volt)的获取方式存在认知偏差。虽然该战甲可通过氏族道场研发获取,但完整收集需要大量稀有材料,包括控制模块和神经传感器等中期资源。新建氏族或小型氏族往往面临实验室建设进度滞后的问题,而加入大型氏族又可能遭遇贡献度竞争。