俘虏解救是同盟战争中的重要环节,主要分为缴纳赎金和攻城解救两种核心方式。缴纳赎金是最直接的解救方法,被俘玩家点击左下角的被俘按钮即可进入缴纳界面,所需资源数量根据势力值动态调整,势力值越高则赎金需求越大。资源类型不限且支持分次缴纳,进度达到100%即可脱离俘虏状态。攻城解救则需要组织至少5000兵力攻打俘虏主城,将耐久度降至0点实现解救,此方法需在军乐台附近恢复士气以提高成功率。

被俘虏状态会带来多重限制,包括视野受限、资源加成减少和行动受阻。俘虏视野将恢复为在野状态,无法与盟友共享视野,同时失去同盟资源加成但保留个人建设等其他加成。主城与分城被同一盟俘虏时,解救主城可自动解放分城;若被不同盟俘虏则需分别攻打。两名被俘玩家可互相进攻,通过将对方城池耐久降至1点实现连锁解救,此战术能显著提升解救效率但需精确计算兵力损耗。

同盟层面的解救行动需注意战略优先级。盟主被俘将导致同盟仓库资源清空,因此保护盟主应列为最高优先事项。解救行动前需确保在俘虏附近拥有领地作为进攻支点,否则难以实施有效攻势。对于资源储备充足的被俘玩家,赎金缴纳是更稳妥的选择;而势力值较高的玩家则更适合等待同盟解救,因赎金成本可能过于高昂。被俘期间可通过协助盟友打地或资源支援维持基本运作能力。

独立玩家被俘后只能选择缴纳赎金或寻求其他同盟协助,无法享受同盟内部解救机制。这类玩家应重点加强城池防御,通过提升建筑等级和驻防兵力降低被俘风险。特殊情况下可选择东山再起功能,虽会损失部分资源和建筑等级,但能立即脱离俘虏状态重新发展。该选项适合陷入长期围困且无法获得外部支援的极端情况。
解救行动的成功率与战场情报密切相关。被俘玩家应保持与盟友的实时沟通,准确报告自身坐标和敌军布防情况。解救方需提前侦查目标城池的防御体系,合理配置攻城器械与主力部队的比例。对于关键战略位置的解救行动,可采用多路佯攻配合主力突破的战术,分散守军防御力量。俘虏机制的本质是资源争夺战的延伸,有效解救不仅能恢复战力,更能打击敌方通过俘虏获取资源补充的战略意图。