攻城战是极具策略性的军团PVP玩法,核心机制围绕城池争夺展开。活动分为攻城与守城两大阶段,军团需通过宣战选择目标城池,包括洛阳等大型主城、邺城等中型城池以及平原等小型城池三类规模。胜利条件取决于对龙柱核心区域的掌控——初始中立状态下,任何军团攻击均可削减龙柱血量,当血量归零时伤害最高方成为守卫者,其他军团转为攻方;活动结束时仍占据龙柱的军团将获得该城池所有权。攻城次数有限且每小时恢复,军团需合理规划进攻节奏。

战术执行需注重兵力调配与建筑互动。参战成员需先占领城池外围灰色土地才能攻击核心建筑,过程中可建造兵营作为临时据点,既能减少粮草消耗,又能避免队伍重伤后返回主城的效率损失。龙柱区域是攻防焦点,守卫方可修补龙柱血量,攻方则需持续集火输出。由于城池被占领后将进入6小时免战期,军团需在阶段二提前布局,为第三阶段的最终争夺奠定优势。高战力玩家应承担突击任务,低战力成员则可专注攻城器械操作,通过分工协作弥补个体实力差距。

资源管理与科技升级是持久战的关键。木材、矿产用于解锁开采营等科技,提升资源点收益与战斗属性;粮食则用于维持士气,建议在阶段三将资源点全部转为粮田。内政厅达到四级是获取战功勋章的前提,军事营能提升士气上限,征战营增加最终伤害,这些科技需根据战局优先级依次解锁。灵石作为特殊奖励,可镶嵌于兵符提供攻击、防御等属性加成,其中特殊词条灵石效果唯一,需谨慎搭配。
多军团混战时,第三军团应优先稳固中型城池防御;攻打洛阳等高价值目标需提前集结,用要塞封锁周边要道形成地理优势。指挥层需统一集火目标,避免频繁更换攻击对象浪费输出。防守方应避免在龙柱区域直接接战,利用工事消耗敌方行动力。活动结算时,首次占领奖励、个人战功排名及专属神兵拍卖资格构成完整奖励体系,要求成员在全局意识与个人贡献间取得平衡。

该玩法强调易守难攻的设计理念,占领洛阳后可通过外围要塞形成天然屏障。最终阶段需计算敌方士气消耗与行动力恢复周期,选择活动结束前发起总攻能最大化战术突然性。个人连胜可为全团提供攻击加成,军团需通过语音或文字保持实时指挥,确保火力集中与战术同步。攻城战作为检验军团综合实力的试金石,既考验即时操作,更注重长期资源运营与战略眼光。