游戏中的站位遵循前排抗伤、中排辅助、后排输出的基础逻辑。鱼鳞阵通过分散站位降低敌方范围技能的威胁,适合刺客流派切入后排;蝙蝠阵将5-6名战士置于前排形成屏障,为后排射手创造输出空间;而孤狼阵将单个英雄(如刺客或高爆发战士)置于远端,既能触发羁绊加成,又能吸引敌方单位脱离主战场。部分英雄的站位需特殊考量:墨子、弈星等依赖技能控制的角色应前置以快速积攒能量,而明世隐作为软控核心需放在副坦位延长存活时间,削弱敌方主C。
面对不同流派需灵活调整站位策略。对抗刺客时,可将两名坦克分别放置在棋盘左右底角,迫使刺客首轮攻击前排而非直接切入后排,同时将射手/法师向中心收缩。对抗法师则需分散站位规避AOE伤害,并将武则天等关键英雄前置,利用受击回蓝机制提前释放大招。刺客阵容的对角跳机制可被反向利用:若预判敌方C位位置,在战斗开始前2秒将玄策、李白等刺客调整至对应角落,可精准切入脆皮单位。战士体系则需注意控制链衔接,例如将钟无艳对准敌方墨子,通过击飞打断其大招。
顶尖对局中需实时观察对手布局并快速响应。例如发现敌方使用归雁阵(输出梯度递增)时,可用刺客阵型突破前排薄弱点;若敌方采用龟甲阵密集防守,则用甄姬、弈星等范围控制英雄破解。进阶操作包括:利用上官婉儿、司马懿的位移机制制造仇恨断点,使敌方单位丢失目标;在野怪回合使用孤狼阵单独承伤,保护主力血线。最后一秒微调站位能有效干扰对手预判——例如将核心输出从左侧平移至右侧,或临时调换坦克与辅助位置打乱敌方刺客路径。