科研方向的取舍需要建立在全局战略规划基础上。军事类科技直接提升部队攻击力、防御力和行军速度,例如初级军团每级增加1%攻击力,中级领导力强化5%负重能力,这些属性在前期野怪清剿和资源争夺中具有立竿见影的效果。资源类科技中的双人锯技术可将木材采集速度提升15%,配合兽耕技术的粮食产量加成,能有效缓解城堡升级的资源压力。城防类科技在19本前性价比极低,陷阱建造消耗的铁资源相当于同期军事科技研究的3倍,但其防御效果却难以抵挡高等级玩家的集团冲锋。
阶段性资源分配应遵循军事优先、采集辅助、城防暂缓的原则。城堡10级前建议将70%资源投入军事科技,优先点满初级军团和中级领导力,这两项技术可让初期5000兵力规模获得相当于多出800士兵的实战加成。当学院达到15级时,需要将研发重心转向城市发展类,高级辎重车技术可使单次运输资源量突破50万,配合医疗设施的伤兵治愈速度提升,能在连续作战中维持兵力循环。至城堡20级进入后期阶段,建议采用3:2:1的投入比例:每消耗300万资源时,军事科技占150万用于高级部队属性研究,城市发展100万强化草药学和急救术,剩余50万补足前期跳过的城防射击孔等基础防御。
特殊时期的策略调整往往能产生奇效。新区开服前三天可将研发加速道具集中用于资源类科技,快速点出轮耕制度与利斧技术,这两项合计提升30%采集效率的技术,配合压堡策略积累的1.5M基础资源,能使十本冲刺时间缩短18小时。联盟战争期间则应提前储备200个科技加速道具,在宣战后72小时内突击完成中级制图学和高级行军速度研究,这类瞬时增益可使集团军集结效率提升40%。需要警惕的是,19本后急救术研究单级消耗高达80万粮食,相当于同期训练5000四级骑兵的耗粮量,此类科技需在保证每日300万粮食产出的前提下逐步解锁。