天阵的克制逻辑源于其全员增伤但减速的平衡设计。以风扬阵为例,其对天阵的克制效果达到10%,这是因为风扬阵的速度加成能有效抵消天阵的减速劣势,同时其1号位的高额伤害提升可针对性压制天阵的输出核心。云垂阵则通过提升全队防御与抗封能力,以5%的克制效果削弱天阵的暴力输出流。部分阵法如雷绝阵的克制数值仅为3%-5%。
风扬阵:1号位伤害提升30%,2、3号位速度提升10%,适合高速点杀阵容,尤其针对天阵依赖的物理核心。在比武中,风扬阵配合大唐官府与方寸山的速攻组合,可快速击破天阵队伍的治疗与封系。
云垂阵:全员抗封与防御加成,适合持久战。其3%的克制效果虽低,但通过降低天阵的爆发容错率,常用于防守反击阵容。
蛇蟠阵:提升法术躲避率,对天阵常见的法系速推流形成天然克制,10%的克制效果使其成为多法阵容的天敌。
蛇蟠阵:提升法术躲避率,对天阵常见的法系速推流形成天然克制,10%的克制效果使其成为多法阵容的天敌。
在PVP中,克制天阵的关键在于预判与反制。一支队伍使用风扬阵大克天阵,通过速度优势率先封印对方辅助,瓦解其续航能力。在帮派联赛中,蛇蟠阵曾以法术躲避特性成功抵御天阵双龙宫阵容的轰炸。