技能加点的核心思路是围绕五种基础属性展开:肉体、反应、技术、智力和镇定。每种属性对应不同的战斗风格和游戏体验,合理的分配能显著提升角色在夜之城的生存效率。开局建议优先将肉体和技术至少加到5点,前者保障基础生命值和近战能力,后者解锁制造系统和部分场景互动选项。反应属性影响枪械暴击率和闪避能力,适合偏好射击的玩家;智力专精黑客玩法,而镇定则强化潜行与暴击伤害。
肉体属性的加点直接影响近战伤害和生存能力,尤其适合喜欢正面冲突的玩家。提升体能可增加生命上限和耐力恢复,而歼灭专精则强化霰弹枪与机枪的压制力。若选择近战流派,建议将肉体属性堆至18点以上,配合狂暴义体实现高额爆发。技术属性是制造流的核心,不仅能解锁高级装备图纸,还能通过工程专精提升科技武器穿墙效果。技术流前期需优先点到18级以制作传说装备,但需注意资源消耗问题。
反应属性主导突击步枪、冲锋枪和刀剑类武器的伤害表现,适合中近距离战斗。加点时应优先考虑暴击率和换弹速度相关专长,配合时停义体可形成高效输出循环。智力属性专精黑客玩法,通过快速破解实现远程控场或直接杀伤,但需注意RAM管理问题。镇定属性虽非主流选择,但其潜行加成和冷血buff能显著提升暗杀效率,尤其适合非致命通关或高难度挑战。
专长加点的灵活性较高,但需遵循主属性优先原则。例如技术流应优先点出无视护甲和充能回血专长,而黑客流则需强化快速破解与RAM恢复。冷血专长在后期能提供可观的暴击加成,但前期收益较低。属性间的协同效应不容忽视,例如高镇定搭配反应属性可形成暴击流,而技术+智力组合则能兼顾制造与黑客能力。