骑兵克制盾兵、盾兵克制弓箭兵、弓箭兵克制枪兵、枪兵反过来又克制骑兵,形成一个循环。所有常规兵种还都克制器械部队。你在派驻守部队前,最好先观察一下战报,看看经常来犯的敌人主力是什么兵种。如果你所区域经常被敌方骑兵突击,那多放一些枪兵驻守就会很有效;如果对手喜欢用盾兵阵容推进,那么安排骑兵队伍就能占到便宜。就是用能克制对面常用阵容的兵种去驻守,这是提升防御效率最直接的方法。

除了利用克制关系,兵种本身的特性也很关键。比如盾兵,通常防御比较高,适合放在最前线承受伤害,保护后排。如果你想构建一个坚实的防线,搭配防御型盾兵是个不错的选择。而像弓箭兵这类远程兵种,输出能力强但身板脆,让他们驻守时,最好确保前方有其他部队或者建筑提供保护。驻军一旦派出,在驻扎期间是无法转换兵种的,所以在出发前,一定要确认好你选中队伍的兵种适应性,可别让一个枪兵适应性是C级的武将带队去驻守,那战斗力会大打折扣。尽量派主将兵种适应性为S或A的队伍去执行重要地点的驻守任务。

如果你是在守卫自己的主城或分城,那么驻军的效果会得到城墙和城防军科技的加成,防御能力更强。这时,你可以考虑组织一支混合兵种的驻防部队,比如用高防的盾兵吸收伤害,搭配高输出的骑兵或弓箭兵进行反击。另外要注意,驻守在俘获的敌方城池上,是不会获得额外的攻防加成的,所以优先选择自己的领地或者关系稳固的盟友地块进行驻守。当盟友关系解除时,你驻守在他们地块上的部队会自动撤退,这个机制也要心里有数。

派部队长途跋涉去驻守,虽然不耗体力,但行军会降低士气,低士气的部队战斗力会减弱。如果需要从远处调兵驻防,最好先让部队在目标地点附近的己方地块或营帐里停留一下,等士气恢复得差不多了再执行驻扎命令。如果发现多个队伍同时在一块地上驻守,系统会按照它们到达的先后顺序来迎敌,最后一个赶到的队伍反而会最先接战。这个机制可以用来进行一些战术安排,但日常防守中更需要留意,避免把关键主力误操作成最后抵达的炮灰。