游戏存在一个最基础的循环克制链,即步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵,骑兵又反过来克制步兵。这个原理在很多策略类游戏里都比较常见,理解起来不难,你可以想象成步兵的厚重盾阵能挡住弓箭手的远程射击,弓箭手的箭雨可以有效打击高速冲锋但防御较弱的骑兵,而骑兵的迅猛冲击力则能冲垮移动缓慢的步兵方阵。记住这个基础关系,能在你早期搭配队伍和选择进攻目标时提供一个清晰的思路,避免用完全被克制的兵种去硬碰硬,造成不必要的损失。

一支队伍的实力和胜负,更多取决于具体的武将搭配、携带的战法以及整体队伍体系的构建,单纯的兵种属性克制效果在很多时候并不起决定性作用。一些强力的指挥型战法或能够封禁普通攻击和主动战法的技能,可以瞬间改变战局,让传统的兵种克制变得不那么明显。一个经典的例子是,即便你是克制骑兵的弓兵队伍,如果遇到了带有限制主动战法技能的队伍,你的核心输出也可能被完全压制。高级的克制思维是从兵种克制升级为队伍体系克制,你需要观察和判断对手队伍的核心输出机制是什么,然后用自己的战法体系去进行针对。

面对以普通攻击为主要输出的菜刀队,你需要想办法限制他们的普攻,使其无法顺畅打出伤害。而面对依赖主动战法进行爆发的队伍,比如一些法系队伍,你的应对策略应该是想方设法干扰或阻止他们战法的顺利释放。对于那些依赖恢复和减伤来持久作战的肉队,你的破解之道是使用能造成禁疗效果或者无视部分防御的手段,切断其续航能力。理解这些不同队伍的核心运作逻辑,比单纯看兵种更能让你在战场上做出正确的决策。

在发动正式进攻前,先派遣一支速度快的斯巴达队伍或非主力去接触你的目标,通过战报查看敌方队伍的详细构成,包括具体武将、兵种和可能携带的核心战法。获取这些情报后,你就能有针对性地派出在体系上克制对方的主力队伍。发现对方是依赖主动战法的骑兵队,你就可以考虑派出带有相应控制技能的队伍去应对。养成探路的习惯,能极大地提高你的进攻胜率和战损比,避免主力撞上完全打不过的钢板。
武将的兵种转换特性也为你提供了更灵活的战术选择。部分武将可以进行弓骑兵等特殊兵种的转换,这种转换有时会改变或模糊传统的克制关系。了解这些特殊兵种的特性,比如某些转换后可能不再被传统克制链完全约束,能让你在配将和应对时考虑得更周全。