武器选择需兼顾基础属性、实战表现与MOD兼容性。主武器推荐以高暴击或高触发为核心的配置,例如索玛Prime凭借泼水式射击特性与暴击流构建,在中近距离战斗中表现突出;霰弹枪类如泰格里斯Prime凭借双管设计实现爆发性伤害,适合快速清场;楞次复合弓则凭借蓄力机制与范围爆炸效果,成为远程控场利器。

副武器需弥补主武器的短板或强化特定战术需求。赤毒努寇微波枪的链式攻击与高触发几率,使其在群体控制与持续输出中占据优势;葬铭的多模式设计兼顾蓄力爆发与快速射击,适合应对高护甲目标;双子葛拉卡达则凭借极致射速成为弹药消耗型玩家的首选,但需注意弹药管理。近战武器中,格拉姆Prime的广域挥砍与高基础伤害适合常规清图,而战刃Prime的投掷机制兼具远程与近战优势,灵活性更高。

暴击流构建需优先叠加基伤、暴击率与暴击伤害,例如索玛Prime搭配膛线、弱点感应与致命一击;触发流则依赖银元素MOD与状态持续时间,如赤毒努寇微波枪配合辐射伤害实现群体混乱。近战武器通用配置包含血压点、狂暴与狂战士,但需根据武器特性微调,例如高频攻击武器优先考虑连击维持。

老手玩家应关注武器与战甲的协同效果。伏特战甲的加速技能可提升射速类武器收益,而永恒烈焰的火焰增益对爆燃喷射器等火属性武器有显著加成。狂野犀牛的高生存能力适合搭配爆发型武器如泰格里斯Prime,确保近距离输出的安全性。指挥官增幅器的选择也需与主副武器形成互补,例如高暴击增幅器可弥补主武器的单体伤害不足。