带电的水池关卡是一个需要谨慎操作的挑战性场景。玩家需要先打破左侧栓住木筏的木柱,使木筏自由移动以便后续使用。接着利用火箭点燃布条和绳索,为后续行动创造必要条件。这一阶段的关键在于观察环境中的可互动元素,尤其是与电力和水位相关的机关。

通过绳剑拉动可移动的托盘清除路径障碍后,需要快速将木筏拉到电灯下方。当电灯升起时,水体暂时不带电,需抓住时机迅速通过水域。若操作不及时,电灯回落会导致水体重新带电。这一过程要求玩家对机关触发节奏有准确预判,并合理规划移动路线。

进入实验室区域后,首要任务是找到并打开电闸开关。返回大门前启动大门机关时,注意使用霰弹枪打破右侧障碍物,将木筏拉到合适位置作为垫脚。需交替操作重物与电灯,当电灯被木筏撑住时,水体将保持不带电状态,这是通往二楼楼梯的关键窗口期。

最终阶段需要从原木筏绑定点涉水前进,要确保所有前置步骤已正确完成。水体导电机制是本关卡的核心机制,任何操作失误都可能导致触电失败。建议在通过带电区域前保存进度,以便失败后快速重试。整个过程体现了游戏对环境解谜与物理交互的深度设计。
该关卡的设计逻辑遵循观察-解谜-执行的基本流程,每个步骤环环相扣。玩家需特别注意场景中的绳索、木筏和电灯三者的位置关系,这是破解带电水域谜题的核心要素。通过系统性地操作这些环境元素,最终能够安全通过这一危险区域。