光锥作为角色核心装备,直接影响战斗表现与队伍适配性。专武通常提供最契合角色的属性加成与机制优化,例如铭记于心的约定可以显著提升暴击率,增强先手控制能力。四星光锥中,论剑唯有沉默春水初生等泛用性较强,适合输出角色补足暴击、攻击或速度短板。三星光锥如琥珀天倾在开荒期可作为过渡选择,但后期需替换为高阶光锥以匹配强度需求。
不同命途角色对光锥的适配逻辑存在差异。毁灭命途侧重爆发伤害,推荐无可替代的东西鼹鼠党欢迎你;智识命途需强化群体输出,拂晓之前天才们的休憩能有效提升追加攻击与暴击收益。虚无命途以控制和减益为核心,专武以世界之名或四星决心如汗珠般闪耀可强化效果命中与防御削弱。丰饶与存护命途则优先选择提供治疗量加成或护盾增益的光锥,如制胜的瞬间余生的一天。
光锥的数值收益需结合角色基础面板计算。暴击率不足时优先选择暴击加成光锥,攻击力偏低则需补足攻击百分比加成。部分光锥特效需特定条件触发,例如晚安与睡颜需敌方携带负面状态,需确保队伍能稳定施加debuff。双C阵容中,主副C的光锥应避免属性重复,例如主C选择暴伤加成的拂晓之前时,副C可搭配攻击加成的论剑。辅助角色光锥需强化功能性,同谐命途推荐与行星相会提升同属性输出,虚无命途可选择猎物的视线增强破盾效率。光锥的升级与突破材料应优先分配给核心输出角色,确保资源投入效益最大化。