伐木场是文明6中重要的改良设施之一,主要用于提升地块生产力并获取木材资源。建造伐木场需要解锁相应科技,且只能建在森林地块上,后期通过特定市政还可扩展到雨林地块。伐木场的基础效果是提供+2生产力,若紧邻河流还能额外获得+1生产力加成,这使得沿河森林成为优先建造伐木场的优质地块。
伐木场的核心价值在于其可持续的生产力供给。与直接砍伐树木获取一次性生产力不同,伐木场能够长期稳定地提供生产力加成。这种特性使其成为城市中期发展的关键设施,尤其适合需要持续产能支持的区域建设或军事单位生产。需丘陵上的森林虽然也能建造伐木场,但由于矿山能提供更高生产力,通常建议优先砍伐丘陵森林改为矿山。
游戏前期由于科技限制和生产力需求较低,往往更倾向于直接砍树获取即时产能;而到了中期,当城市需要稳定发展基础建设时,保留森林建造伐木场就成为更优选择。特殊情况下,若地块同时满足沿河和森林两个条件,即使在前中期也值得保留并改良为伐木场,因为这种配置能提供相当于两个普通矿山的生产力。
大量砍伐森林会导致二氧化碳排放增加,可能引发气候变化;而保留森林建造伐木场则相对环保。后期通过特定市政可以解锁植树功能,伐木场的战略价值会有所变化,因为新种植的树木无法通过砍伐获得生产力,只能用于建造伐木场或提升地块魅力。这种设定使得伐木场在游戏不同阶段的价值评估需要动态调整。