想让你的舰队在战斗中发挥最大威力,加点可是门技术活。不同类型的舰船加点思路完全不同,咱们得根据它们的定位来分配技术值。比如护卫舰这种速度快的小船,动力系统拉满就完事了,毕竟它们的任务就是侦察和骚扰。而像红宝石、刺水母这类版本强势护航艇,优先点策略技能和冷却缩减,暴击和爆伤也得跟上,最后再补伤害和命中。驱逐舰加点也类似,策略技能永远是第一优先级,接着是冷却和攻击属性。
奶船的加点思路和输出船完全不同,冷却缩减是核心属性,锁定和命中也得跟上,但策略技能完全不用点。前排扛伤的巡洋舰比如ST59,装甲系统优先点能量抗性,护甲和减命中次之,生命值放在最后。主炮系统建议点轨道炮和雷火,导弹的单发伤害加成性价比不高。输出型巡洋舰的加点顺序是策略技能>冷却>爆伤>攻击=命中,这样的加点能保证稳定输出。
工程船的加点要分阶段来,小型工程船先点仓库扩容和开采设备优化,中型工程船也是同样的思路,但可以多补一级仓库扩容。大型工程船就反过来了,先点满开采设备优化再补仓库扩容。记住工程船的技术值获取相对容易,所以可以更灵活地调整加点顺序。采矿效率提升后,资源获取会轻松很多,这对前期发展特别重要。
主力舰的加点要考虑团队配合,比如战列巡洋舰这种大船,如果作为中排输出就完全不用点防御技能,专心堆伤害属性就行。航母的加点比较特殊,舰载机的作战时间比战机和护航艇都短,所以冷却时间是必点的。无人机脱离母舰的时间很关键,这个属性直接影响输出效率。有些特殊舰船比如蜂巢守卫者,不论怎么加点,锁定速度都是必须点的核心属性。
最后说说配队时的小技巧,舰队整体速度取决于最慢的那艘船,所以别让大船拖慢了整个队伍的机动性。指挥值分配也要合理,主力接战队建议用巡洋舰做前排,搭配对巡洋舰特攻的中排输出。剩下的指挥值可以带些防空舰或者高输出单位。记住输出舰队可以完全放弃生存属性,因为接战规则决定了它们不会先挨打。奶船和防御舰要分散在不同队伍里,这样才能发挥最大效益。