洛的技能加点思路是比较明确的,核心就是主升他的二技能盛大登场,这个技能是洛最硬实的控制手段,能把人原地击飞,不管是线上找机会打架还是配合打野抓人都特别好用。主升这个技能不仅能提升它的伤害,最关键的是能减少冷却时间,让你在对线期能更频繁地找机会控住对手,给自家射手创造打伤害或者安全补刀的环境。至于一级出门学哪个技能,大部分情况下都会选择点一技能微光飞翎,因为它可以远程消耗一下,还能回点血,让洛在前期换血时不至于太亏。

确定了主升二技能之后,接下来就是副升哪个技能了。这里普遍的建议是副升三技能轻舞成双。这个技能是洛的灵魂,能让他在队友之间来回穿梭,并且每次跳过去都能给队友套上一个护盾。副升这个技能的好处是能增加护盾的厚度,同时缩短它的冷却时间,让你在打架的时候能更灵活地进场和撤退,也能更好地保护队友的血线。相比之下,一技能虽然有个不错的回血效果,但它的冷却时间实在太长了,你就算多点几级也很难在一波对拼里放出第二次,所以一般点一级就够用了。大招惊鸿过隙则是能点就点,这个群体魅惑是开团的神技。

上面说的主二副三是一种比较通用和推荐的加点方式,能很好地兼顾洛的控制、开团和保护能力。不过洛这个英雄的技能机制确实给他提供了一定的灵活性,在一些特定的对局环境下,技能加点的侧重也可以有细微的调整。比如当你和射手搭档在线上打得很凶,频繁发生激烈对拼时,有的玩法会更侧重保护和对拼续航,那么可以考虑在前期多分配一些技能点到一技能和三技能上,利用一技能的回血和三技能的护盾来维持血线,但这种加点通常会牺牲一些二技能的稳定控制频率。而当你面对一些比较笨重或者缺乏位移的对手时,死死主升二技能来打出压制效果肯定是更好的选择。

洛的经典开团连招通常是先用大招惊鸿过隙获得爆发性的移速提升和魅惑效果,然后快速接近敌人,接上二技能盛大登场打出击飞,这样就能形成一段很长的控制链,让敌人动弹不得。在利用三技能轻舞成双进场或者开团之后,一定要记得手里留一次三技能的二段效果,方便自己在控制打完或者情况不妙的时候,能迅速跳回队友身边拉开距离。平时在线上消耗的话,可以用一技能微光飞翎远远地摸一下对手,然后立刻用三技能跳到队友身上,这样不仅能触发一技能的治疗效果回血,还能给队友加上护盾,做到无伤换血。