连招系统是游戏战斗的核心机制,通过轻重攻击的组合与方向键配合可触发不同招式。基础连招分为轻击连段(AAAA)、重击连段(BBBB)以及轻重混合连段(如AA+B或BBB+A)。轻击速度快但伤害低,适合起手压制;重击伤害高但前摇明显,需把握时机。方向键与攻击键的组合能派生特殊动作,例如↑↑A触发突进技,↓A多为下段攻击,←→A则常为范围横扫。

长剑的连招以流畅性见长,例如上上A+下上A+左右上A可形成无限连击;匕首则依赖高速连段,如A+左A+上下A快速破防;大刀的下下A+下上A能造成强力击飞。拳套类武器需结合内息系统,例如擒拿手接舞空踢需消耗内息值。不同武器的绝学(如剑的凤凰羽或枪的万圣龙王破)需怒气值满后释放,通常作为连招收尾。

轻击连段超过3次会暴露硬直,重击连段若被闪避易遭反击。建议在轻击2-3次后接重击(如AA+B)或穿插闪避取消后摇。面对BOSS时,优先使用破防技(如锤的焚雷震八方或剑的烛举焰残),破防后接浮空连招可最大化输出。空中连招如跳跃A+下A适合应对倒地敌人,但需预判落地位置。

高阶技巧包括易武连招与怒气管理。切换武器可重置连招段数,例如长剑轻击后切拳套触发易武攻击接重击。怒气技需保留至敌人破防或残血时使用,避免被闪避。练习模式中建议反复测试AA+下AA+下上A等固定连招的稳定性,再逐步加入方向键变招。最终需根据敌人类型调整连招节奏,例如对敏捷型敌人减少重击次数,对重型敌人优先破防。