坦克英雄的坦度主要由技能机制、防御属性和装备搭配共同决定。披甲龙龟拉莫斯凭借被动护甲转化攻击力及W技能的高额双抗加成,成为应对物理输出阵容的最优选择,其开启W后双抗可突破400点,配合反伤刺甲能有效克制依赖普攻的射手英雄。牛头酋长阿利斯塔则依靠大招的75%伤害减免和防御塔减伤效果,在短时间内成为近乎无敌的存在,尤其适合辅助位开团或保护后排。
虚空恐惧科加斯和亡灵战神赛恩通过独特的成长机制提升坦度。科加斯使用大招吞噬小兵或英雄可永久增加生命值上限,理论叠加层数无限制;赛恩则通过被动击杀单位提升最大生命值,配合W技能的百分比护盾,后期血量可突破常规数值。蒙多医生凭借大招的百分比回血和振奋铠甲加成,在持续作战中能快速恢复状态,但需注意点燃类技能对其回复效果的克制。
装备选择对坦克英雄的强度影响显著。荆棘之甲、冰霜之心和石像鬼石板甲提供高额护甲与生命值,同时附带减攻速、范围减速等被动效果;魔抗装备如振奋铠甲和自然之力则能有效应对法术伤害。半肉战士如奥拉夫和瑟提若选择神圣分离者搭配血手,可在保证生存的同时维持输出能力,但需根据敌方阵容调整防御属性侧重。
纯肉龙龟或奥恩适合承担先手开团角色,利用控制技能分割战场;而具备回复能力的蒙多或茂凯更擅长持久消耗。需注意部分英雄如牛头酋长虽坦度极高,但技能空窗期易被放风筝,需精准把握进场时机。合理搭配符文如不灭之握或骸骨镀层,可进一步强化对线期的换血优势。