城市生产力是发展的核心驱动力,生产力不足会导致建造速度缓慢、军事单位滞后、奇观被抢等问题。解决生产力低下的关键在于合理规划工业区、优化地块改良、利用政策卡和贸易路线,同时注重人口增长与区域布局的协同效应。
工业区是提升生产力的核心区域,其位置选择直接影响产能效率。理想情况下,工业区应建在丘陵密集区域,周围尽可能多地分布矿山和采石场,以最大化相邻加成。工业区的建筑如工作坊和工厂能提供稳定的生产力加成,后期解锁的发电厂进一步放大这种效果。需工业区的辐射范围可以通过政策卡扩展到6格内的所有城市,因此合理规划工业区位置能实现多城产能共享。丘陵地块是生产力的重要来源,建造矿山能持续提供生产力加成,尤其是在研发相关科技后,矿山产出会显著提升。
地块改良是早期快速提升生产力的有效手段。建造者单位可以开发战略资源、奢侈品和加成资源,这些地块改良设施如矿山、伐木场、采石场等都能直接增加生产力。森林和雨林地块可以通过砍伐获得一次性大量生产力,适合用于加速关键建筑或奇观的建造。需砍伐获得的生产力会随着科技发展而增加,因此合理规划砍伐时机能最大化收益。长期来看,保留部分森林建造伐木场也是维持生产力的选择,尤其是在没有资源的丘陵地块上。
人口增长与生产力密切相关,更多人口意味着更多市民可以分配到高生产力地块工作。优先建造粮仓和水磨等增加住房和食物的建筑,能加速人口增长。当城市人口达到一定规模后,将市民手动分配到矿山、工业区等高生产力地块,能显著提升每回合产出。如果城市周边缺乏高生产力地块,可以通过国内贸易路线从产能高的城市输送生产力,这是弥补新城产能不足的有效方式。
政策卡和政体选择对生产力有重要影响。早期可以选择减少区域建造时间的政策卡,中期切换为工业区相邻加成翻倍的卡牌能大幅提升产能。某些政体如共产主义能提供额外的生产力加成,尤其是在拥有多个工业区的情况下。总督马格努斯的黑市商人技能可以提升砍伐和收割资源的产出,合理利用这一技能能快速提升新城生产力。宗教信条如职业道德也能将信仰转化为生产力。
与工业城邦建立贸易路线可以获得可观的生产力加成,城邦提供的额外产能往往被低估。国内贸易路线可以从高产能城市向低产能城市输送生产力,这是解决新城生产力低下的有效方法。需贸易路线的收益会随着距离增加而提高,因此规划城市位置时应该考虑未来的贸易网络布局。后期研究相关科技和市政后,贸易路线的生产力输送效果会进一步增强。
工业区应该尽可能靠近多个城市中心,以最大化其区域辐射效果。娱乐区域和娱乐中心虽然不直接提供生产力,但通过维持宜居度能间接保障产能稳定。避免将工业区建在完全平坦的地形上,优先选择靠近丘陵和战略资源的位置。城市之间的理想距离是6格左右,这样既能共享工业区辐射,又不会过度竞争地块资源。在游戏后期,电力供应会成为维持高产能的关键因素,需要提前规划好煤、石油等战略资源的生产和储备。