两个惩戒技能是打野玩家的重要选择,它们分别是深寒惩戒(蓝色)和挑战惩戒(红色)。这两种惩戒在基础功能上完全一致,都能对野怪或小兵造成真实伤害并回复生命值,但升级后的附加效果截然不同。蓝色惩戒能偷取目标20%移速并造成真实伤害,适合需要留人或追击的情况;红色惩戒则提供5秒的攻击力或法强加成,适合需要爆发伤害的战斗场景。选择哪种惩戒完全取决于你的英雄特性和对局需求,没有绝对的好坏之分。
当你携带惩戒技能时,会自动获得两个被动效果:狩猎许可和尖牙与利爪。前者让你从野怪身上获得额外20%经验,但会暂时减少从小兵获取的金币和经验;后者则提升对野怪的伤害并附带灼烧效果。这些特性让打野位在前期能更快发育,同时限制你过多蹭线影响队友成长。需惩戒在击杀4个大型野怪后才会升级为红蓝惩戒,这时候才能对敌方英雄使用,所以前期安心刷野才是王道。
具体到实战中,蓝色惩戒的减速效果能让缺乏控制的英雄更容易黏住对手,尤其对付那些灵活的英雄时特别有效。而红色惩戒提供的属性加成则适合那些本身伤害不足但控制充足的英雄,五秒的额外攻击力或法强往往能改变战局。两种惩戒都会根据你的等级提升伤害数值,所以等级压制时惩戒的威胁会更大。另外别忘了惩戒在野区和河道还能每秒回复4点法力值,这对频繁使用技能的英雄简直是雪中送炭。
最后要惩戒不仅是打野的专属技能,它的战略价值体现在方方面面。抢龙时精准的惩戒释放需要计算好斩杀线,而反野时合理运用惩戒能打乱对手节奏。虽然系统默认惩戒会优先锁定野怪,但你可以手动拖动选择目标,这个细节在混战中尤为重要。