进入监狱的核心条件与玩家的行为直接相关。当玩家切换到杀戮模式后,拆解他人箱子、抄家或击杀其他玩家均会积累杀气值,每项行为增加1点,上限为30点。若被20级以下玩家、红名玩家或紫名玩家击败,系统会自动将其传送至监狱。监狱机制并非完全封闭的单行道——玩家可在监狱内的赎金箱中放置金币,并联系击杀者前来领取赎金,若对方同意,则可立即出狱。这种设计既保留了惩罚的严肃性,又为社交互动提供了特殊场景。
监狱内部环境简约却充满细节。牢房区域散布着可采集的红蘑菇,为被关押玩家提供基础资源,而赎金箱通常位于显眼位置,方便玩家交互。惩罚时间根据杀气值计算,每点对应10分钟监禁,例如积累5点杀气需服刑50分钟。这种时间成本机制有效遏制了恶意攻击行为,同时给予玩家反思空间。部分玩家会利用服刑时间整理背包或规划后续玩法,将被动惩罚转化为策略性调整。
避免进入监狱的关键在于合理控制攻击欲望。玩家可通过界面切换关闭杀戮模式,或在PVE服务器中彻底禁用攻击功能。对于热衷PVP的玩家,建议优先提升装备等级、组建团队行动,并尽量避免单独挑衅多人。熟悉游戏规则尤为重要——例如20级以下玩家反杀红名者不会触发监禁机制,这为新手提供了天然保护。